вторник, 17 апреля 2018 г.

Comerciante do sistema x3ap


Comerciantes.
Por padrão, o jogo inclui apenas dois tipos de Trader - The Sector Trader, e o Universe Trader. Após a instalação do Bonus Pack, mais dois estão disponíveis para o jogador - o CAG (Commercial Agent) e o CLS Trader. Esta página refere-se principalmente aos nativos do jogo. Consulte as páginas relativas para obter mais informações sobre os outros tipos de comerciante e suas vantagens e desvantagens vs. Comerciantes do setor e do universo.
Ao instalar o Trade Command Software mk 3 em um navio habilitado para XL, os comandos Trader Setor e Universe Trader ficam disponíveis. Ambos os comandos permitem a negociação autônoma.
O navio está equipado com um piloto de baixa classificação no início do comando. À medida que os negócios são completados, o piloto ganha experiência e aumenta a classificação. Nas fileiras específicas, as habilidades são desbloqueadas, por exemplo, utilizando o jumpdrive do navio. O piloto comprará automaticamente equipamentos e drones defensivos à medida que ele aumenta, além de evitar entidades hostis, tornando esses navios totalmente autônomos, mas o piloto também terá um pagamento em dinheiro por cada corrida de frete conduzida. Apesar disso, os comerciantes são muito lucrativos.
É possível mudar os pilotos entre os navios usando o Software de Comando Especial, o que significa que eles podem ser treinados em um navio de baixo valor em uma área lucrativa antes de serem promovidos para um navio que tenha a capacidade de navegar.
Sector Trader [editar]
O comando ST conduzirá negócios dentro de uma área local, com os proprietários de pilotos de maior classificação podem emitir o comando comercial com maior alcance, permitindo que o ST troque em setores adjacentes até o limite especificado do setor inicial.
Os Comerciantes de Setores que visam além do setor atual são às vezes chamados de Comerciantes Locais, destacando que eles conduzem negócios além de um único setor.
Universe Trader [editar]
O comando UT permitirá ao comerciante rootear todo o universo X, mas é idêntico.
Melhores Práticas [editar]
Muitas vezes, o uso do Software de Logística de Mercadorias (Mark 1 ou Mark 2) pode ser melhor do que configurar um Trader do Setor, e às vezes mesmo um Universal.
Níveis de Piloto [editar]
À medida que o Piloto aumenta, ele ganha novas habilidades e recebe um novo título. Isso inclui a compra de novos equipamentos para o seu navio, ou a capacidade de operar em uma área mais ampla.
Outros comerciantes [editar]
Os outros dois tipos de comerciante, o Agente Comercial eo CLS Trader cumprem papéis muito diferentes para os dois comerciantes mencionados acima.
O CAG é principalmente uma facilidade para auxiliar estações na compra e venda de bens. Embora seja um papel essencial a cumprir, não entra em conflito com os comerciantes acima, muitas vezes, e geralmente é muito claro o que a tarefa de um determinado navio deve ser.
Commodity Logistics [editar]
O uso do Software de logística de mercadorias (CLS) é muitas vezes um pouco mais complicado, pois pode ser usado para fornecer muitos dos benefícios de um ST ou UT sem ter que confiar nos scripts Buggy do Mk3 Traders. A premissa básica é que você lista uma série de ações que tentará realizar se forem lucrativas. por exemplo. Compre bens, venda-os nessas estações nesta ordem, até que você acabe, então compre um bem diferente. etc.
A interface é bastante complicada, mas esse tipo de comerciante é ideal para fornecer suas próprias fábricas ou fábricas próprias da NPC. Você pode usá-lo para garantir que uma determinada fábrica esteja sempre produzindo bens - útil para certas fábricas cujos produtos normalmente são procurados e difíceis de fornecer externamente. Você também pode usá-lo para mover mercadorias entre suas próprias fábricas para garantir fornecimento constante de materiais para diferentes fábricas.
Como o CLS é bastante extenso, ele pode ser usado para substituir os Comerciantes Mk3, mas devido à dificuldade de instalação para uma tarefa tão extensa, muitas pessoas preferem usar os Comerciantes Mk3.

Universe Traders Guide.
Universe and Sector Traders são uma das principais maneiras de ganhar dinheiro em x3, seja Reunion, Terran Conflict ou Albion Prelude.
Quando gerenciados corretamente, eles geralmente farão mais dinheiro do que uma fábrica pelo mesmo custo e podem fugir quando necessário; Mas não deixe isso enganá-lo - usando o OOS Combat Resolution ainda significará que eles vão morrer de forma rápida e fácil se eles entrar em uma briga.
Por que usar Universo ou Comerciantes de Setores? [editar]
Esta é uma pergunta frequente, mas também uma das mais simples. É uma das maneiras mais fáceis de ganhar dinheiro sem esforço.
Depois de ter conseguido que o seu comerciante do setor seja um comerciante do universo, há muito pouco que você precisará fazer para mantê-lo (pelo menos em teoria - veja Bugs abaixo para obter uma lista de erros conhecidos e como resolvê-los). Muitas vezes fazem mais do que a maioria das fábricas pelo mesmo preço e, ao contrário das fábricas, não podem ser usadas diretamente para equipar sua própria frota, sua autonomia é a sua maior força.
No entanto, eles podem tropeçar em problemas e, se você não tiver cuidado, você pode ter azar e perder um - especialmente se você estiver jogando em Albion Prelude, e não configure coisas como sua Blacklist do setor, Friend / Foe etc. corretamente.
Por favor, note que uma alternativa popular para um Universe Trader é um navio devidamente equipado com o Software de Logística de Mercadorias, e enquanto isso não é coberto no âmbito deste guia, é uma opção que vale a pena considerar, se você entender como funciona. Especialmente se você deseja que seu comerciante funcione com o duplo dever e também dê prioridade à venda de seus próprios bens.
Starting Out (Sector Traders) [editar]
Antes de começar como comerciante de universo, o navio precisará de vários equipamentos e deve atender a vários requisitos antes de se tornar um comerciante de universo. Em primeiro lugar, o navio deve estar equipado com o Trade Command Software Mk3.
Iniciando Universe Traders é tão simples como obter um Trader de uma posição suficientemente alta e pedir-lhe para "Begin Universe Trading". Depois de fazer isso, você deve poder esquecer em grande parte deles - o que significa que a maior parte do trabalho é colocado enquanto eles são um comerciante do setor, como tal, enquanto este guia é destinado a longo prazo (pensando em obter Universo Traders), o início é destinado principalmente aos Comerciantes do Setor - como você não pode ter um Comerciante de Universidades sem ter um Comerciante de Setor.
Classe de navio requerida [editar]
O tipo de navio deve ser um dos seguintes: M4 Interceptor M3 Fighter // M3 + Heavy Fighter M6 Corvette // M6 + Heavy Corvette TS Transport // TS + Transporte pesado TM Transportes militares TP Transporte de pessoal (não confirmado) Deve ser capaz de transportar mercadorias de classe XL.
Veja abaixo uma lista de embarcações recomendadas.
Treinamento [editar]
Depois de equipar um navio das classes acima com o Trade Command Software mk3, você poderá emitir a ordem de "Trade: Start Sector Trader". Isso irá contratar um piloto que começará a operar em seu nome - comprando mercadorias no setor selecionado por um bom preço e vendendo para outras estações por um bom preço.
A velocidade de treinamento depende do número e do valor das negociações feitas. Há poucas razões para treinar pilotos em navios mais rápidos, depois movê-los para os mais grandes para fazer o trabalho real.
Níveis de Piloto [editar]
À medida que os pilotos aumentam, ganham mais habilidades. As fileiras mais importantes para prestar atenção são:
Posição 6 - Utilizará o Sector Trader para negociar até 1 setor de distância. Posição 7 - Verifica se pode obter lucro. Rank 8 - Universe Trader, use Jumpdrive, compre Fighter Drones 12 de Rank - Compra Jumpdrive próprio.
Recomendações [editar]
Abaixo estão uma lista de recomendações básicas. Sinta-se livre para fazer o que quiser, ao contrário das informações acima, isso não é vinculativo dentro do jogo, mas a maioria é uma mistura de senso comum e experiência, então, se você está fazendo algo diferente, talvez considere se é realmente a melhor maneira de fazer as coisas?
Barcos recomendados [editar]
Quase todo navio da classe de transporte TS + Heavy Transport é ideal para uso como um comerciante de universo, mas como a velocidade é muitas vezes vista como ainda mais importante do que a capacidade de frete, os navios favorecidos (ignorando o preço) tendem a ser:
Se você influenciar o preço versus o desempenho, o Mistral Super Freighter, Snotra, Hayabusa e Drake são normalmente vistos como as compras mais eficientes. Especialmente como vários navios nesta lista são difíceis de comprar, ou totalmente indisponíveis sem capturá-los.
Equipamentos recomendados [editar]
Para quebrar ainda mais rápido, e evitar a acumulação de perdas quando o navio é derrubado, é aconselhável evitar a instalação de muito equipamento. Todo o equipamento necessário para realizar o comércio Mk3 pode ser comprado (por exemplo) no Home of Light Terracorp HQ e Paranid Prime Equipment Dock.
Armas - Preferivelmente sem armas, para conservar espaço de carga para comércio. Jumpdrive - Salve-se um pouco de dinheiro ao comprá-lo. Triplex Scanner - Detectar e evadir inimigos anteriormente. Fight Command Software Mk 1 e Mk 2 - Deve ser auto-explicativo. Software de Comando de Navegação Mk 1 - Permite que você emita comandos de salto para um comerciante antes que ele seja iniciado ou para que ele seja reiniciado. Essencial para fácil utilização. Software de comando especial - Permite a transferência de pilotos. Proteção total de acordo com seu tipo de navio - Maior capacidade de sobrevivência é necessária para o comércio a longo prazo.
Setores iniciais [editar]
Não existe um consenso comum a partir de Albion Prelude quanto aos melhores setores para iniciar, no entanto, em Reunion, vários dos melhores setores incluídos:
Geralmente, é mais fácil treinar pilotos em setores que possuem usinas de energia solar, bem como fábricas de biocombustíveis e alimentos. Isso permite que o piloto faça suas corridas e suba o nível mais rápido. Existem até 25 setores no mapa de galáxias, que se encaixam nesta característica, possivelmente mais baseada em estações que o jogador construiu para missões de NPCs.
Rede por satélite [editar]
Os comerciantes do setor, locais e universais não exigem e não utilizam qualquer informação sobre os preços dos satélites (ou qualquer outro ativo de propriedade do jogador) para encontrar negócios lucrativos, eles usam suas próprias redes de informações para isso.
Bonus Pack [editar]
O pacote de bônus inclui vários scripts úteis para o uso de comerciantes Mk3, incluindo o Mk3 Blacklist Manager - uma característica em que o jogador pode especificar setores que o Universe Trader não deve visitar. Uma obrigação absoluta no Prelúdio de Albion para evitar a falta de UT dos Setores da Guerra.
A lista negra não precisa ser muito longa. Em geral, é aconselhável listar os setores que fazem fronteira com o território xenônio, como Black Hole Sun (para evitar a perda de navios durante invasões), bem como todos os setores de guerra até a conclusão da trama AP (os navios serão gerados para destruir UT quando ele entrar), núcleo setores de piratas em torno de Gaian Star (podem ser atacados independentemente da reputação), todos os setores que podem não ser inseridos sem entrar primeiro na zona de guerra (The Moon, Jupiter 2 e 3), Veningance duradoura (setor de Duke, muitas vezes fase de hostilidade aleatória) e Aldrin (comerciantes em navios lentos ficarão presos lá para sempre). No total, após (se) a guerra acabou, não ultrapassa 15-20 setores.
Bugs [editar]
Para uma visão mais aprofundada sobre a correção de erros, veja alguns dos links fornecidos na parte inferior da página.
Problemas comuns incluem:
Comerciante que não faz nada [editar]
Causa: Depende. Pode ter uma das duas formas:
Em espera: não foram encontrados negócios lucrativos. Ocioso: significa que há um problema que deveria se resolver em breve - p. inimigos presentes ou falta de pré-requisito. Ele também cobre problemas genéricos que você (o jogador) pode ter para consertar. Tenha cuidado com este, uma vez que pode ser o compartimento comercial cheio de um item que não pode vender e precisará ser esvaziado manualmente, ou talvez seja necessário reiniciar o comércio de um setor diferente. Se você notar que os Comerciantes muitas vezes acabam caindo em "Idle" em um setor, considere adicionar esse setor ao seu Mk III Trader Blacklist através dos "Comandos Adicionais" no jogo acessados ​​em qualquer navio com o Mk III Trading Software instalado.
Muitas vezes será que eles compram uma boa tentativa de vender, e são espancados na venda, resultando em uma retenção total de um item que eles não conseguem encontrar em qualquer outro lugar para vender. Outras vezes seriam se o seu controle não pudesse levar o comércio que eles queriam incluir (por exemplo, não compatível com XL, pode ter mudado desde que o erro foi relatado originalmente em Reunion).
Comerciante que não funciona corretamente [editar]
Causa: Este erro também é bastante amplo. A falha mais comum é scripts conflitantes. Se você tiver feito o mesmo navio tentando ser gerenciado por outras modificações, ou transferido mal de um trabalho para outro, considere dar uma olhada no The Script Editor.
Comerciante que transporta mercadorias não vendidas [editar]
Causa: Às vezes, seu comerciante não poderá vender com lucro todas as mercadorias que ele comprou. Esses produtos permanecerão na barraca de carga, ocupando espaço até que ocorra outro comércio de mercadorias. Em caso de negociações muito raras, como equipamentos de navio de ponta, aqueles podem estar presos em sua carga para sempre, congelando dinheiro e arruinando sua eficiência. É aconselhável atravessar reservas de carga de comerciantes para procurar por tal carga presa e vendê-lo manualmente (se caro) ou expulsá-lo no espaço (se barato e inútil).
Correções comuns [editar]
Independentemente do que deu errado, coisas para tentar reparar os comerciantes do Mk3 quebrados:
Reinicie em diferentes setores. Reinicie quando encaixado. Mate os inimigos próximos. Certifique-se de que sua Rede de Satélites de Navegação de Relêção é funcional. Verifique as informações no navio (sob as propriedades do jogador - o atalho padrão é "R"), imediatamente após o pedido Iniciar. Comerciante. Ele deve exibir itens disponíveis para comprar / vender antes de entrar em "Standby". Verifique as configurações de amigo / inimigo. Verifique a energia suficiente para saltar.

comerciante do sistema X3ap
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Aprendendo negociação automatizada em X3: Albion Prelude.
Então eu finalmente consegui aprender a negociar no X3: Albion Prelude e equipou meu Mercury com o software de negociação MK3. Desde então, a função "Start sector trading" está disponível. Mas quando eu usá-lo, o status do navio muda para "comprar 0 células de energia" e depois volta para "espera". Por que o comércio automatizado não funciona? Estou fazendo algo errado?
Qualquer ajuda é muito apreciada.
Seu comerciante não está fazendo nenhum trabalho porque não há bons negócios disponíveis no setor. Encontre um setor onde as coisas que são produzidas também são consumidas (Power Plant -> Wheat Farm -> Distillery, por exemplo), ou, se você acredita que o setor está dentro desse critério, deixe-os sozinhos e tentarão novamente após um enquanto (Você também pode reeditar o comando para que eles busquem novos comerciantes imediatamente, pois estarão em espera por algum tempo antes de tentar encontrar outro negócio).
À medida que seu comerciante aumenta, você poderá aumentar o alcance em que eles irão buscar negócios, e quando atingirem o nível 8, eles poderão se tornar comerciantes de universo (embora o alcance deles para encontrar negócios ainda seja limitado, eles irão não se sente obrigado a ficar em torno do mesmo bairro, e seus negócios podem levá-los a qualquer ponto da galáxia, onde os lucros podem ser feitos).
Você precisará reeditar o comando do comerciante do setor para obter a opção de aumentar o número de saltos em que eles buscarão ofertas.
Pode ser uma boa idéia deixá-los como comerciantes do setor com um grande raio, mesmo depois de terem se nivelado, já que algumas partes do universo são muito mais perigosas do que as demais (a área em torno de Argon Prime, por exemplo, é super segura , enquanto Omicron Lyrae está perto de muitos setores de piratas e xenões).

Um guia para iniciantes.
Esta página informa o estado do escudo e casco da estação, bem como o estoque atual. Quanto maior a barra de estoque, mais barato será a mercadoria. Os produtos são vendidos e não são trazidos (então, no meu exemplo, você pode comprar células de energia desta estação, mas não as vender para esta estação). Você notará que há três? 'S onde o preço deve ser, isso será assim até você comprar uma extensão do sistema de negociação (o que mostra o preço real sem ter que pousar). No entanto, tem um preço de 9k, tornando-se uma atualização para mais tarde. Eu recomendo que você obtenha um quando você tiver dinheiro de reposição suficiente sem afetar demais sua negociação.
O A na parte superior significa que o piloto automático está habilitado. Apenas no meio da cruz em seu cabelo cruzado, você deveria ver um número, na minha foto é 31,8 km. Isso dá uma idéia da distância da estação, o que é um pouco! Então talvez não seja uma ótima idéia assistir seu piloto automático em tempo real. Então pressione j para comprimir o tempo com sua atualização SETA. Você deve ver um subtítulo aparecer perto da parte inferior dizendo SETA ativo 600%, isso significa que o tempo está sendo compactado 6 vezes! Então, 1 minuto real é de 6 minutos no jogo! Isso deve levá-lo a sua estação mais rápido!
Nesta página você pode comprar e vender bens. Para fazer isso use as teclas de seta para a esquerda e para a direita para selecionar o valor, então pressione enter para aceitar o comércio. Você estará limitado pelo espaço e fundos, que são vistos na parte inferior deste menu, assim:
O grande bar no centro mostra seu uso atual da baía de carga em seu shp. Vermelho significa espaço usado, então você pode ver que eu já uso quase 30%. Para a esquerda (no mercado), você pode ver quantos desses produtos estão em estoque (o mesmo que a barra acima). À direita é o navio, que mostra zero - o que significa que eu não tenho nenhum desses no meu navio.
Como você pode ver, eu tenho 36 células de energia a bordo agora. Então é hora de procurar um lugar para vendê-los. Mais uma vez, traga o mapa do seu setor com. e procurar uma estação que use células de energia são um recurso e tem uma pequena quantidade deles. Descobri que a Facilidade de Fabricação de Mísseis Specter alfa precisa deles (mostrado abaixo):
Então, pressione escape, depois t, escape (de volta ao navio) e depois para piloto automático. Então, desativamos novamente - use j para comprimir o tempo e aguarde para aterrar. Uma vez que desembarcou, selecione a opção de comércio e, em seguida, role para baixo para células de energia. Desta vez use a seta para a esquerda ou a casa para selecionar todas as suas células de energia. Agora pressione enter para aceitar o comércio. No final - espero que o seu comércio tenha aumentado - o meu foi para 1.180 (ganhou 180 mil lucros):
De qualquer forma, isso é o básico da negociação. Às vezes você pode notar que os produtos são vermelhos. Isso pode ser por algumas razões:
Não há espaço suficiente na baía de carga, o seu navio não pode caber nestes tipos de mercadorias (verifique se é S, M, L, XL ou ST), baixa reputação com raça (puxando eles não verão seu míssil se eles não gosta de você), ou o antigo - sem dinheiro,

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